World of Warcraft: Battle for Azeroth gjennomgang del to: Nå nivå 120 i Zandalar med krigskampanjer, Island Expeditions, oppdrag og nye fangehuller

Den store pyramiden til ZuldazarDen store pyramiden i Dazar’alor, der kong Rastakhan sitter på sin gyldne trone og hersker over hele Zandalar - Pic Kreditt: Blizzard / Activision

Velkommen tilbake til andre del av vår anmeldelse av World of Warcraft: Battle for Azeroth. Vi brukte den siste uken på å nå det nye 120-nivået, og nå er det på tide å dele vår innsikt og meninger om den siste WOW-utvidelsen.

I stedet for å skynde meg gjennom innholdet i et forsiktig strøk for å nå maksimalt nivå og sluttspillet, som alltid hadde vært min vane tidligere, bestemte jeg meg for å ta meg god tid og gjøre hver eneste oppgave jeg kunne finne på vei til nivå 120. Jeg utforsket også alle skjulte kroker og kroker etter skjulte perler av historie og sjeldne gjenstander.



Til min store glede opplevde jeg World of Warcraft på en ny og grundig morsom måte. Jeg gjorde oppdagelser i spillet som jeg absolutt ville ha savnet ved å skynde meg. Selv om jeg forstår at hardcore-spillere, spesielt de i topprangerte klaner, har gyldige grunner til kraftnivellering til 120, var jeg i stand til å se WOW fra et helt annet perspektiv.



Jeg vil foreslå at alle som elsker World of Warcraft, til og med den mest elite-nivåspilleren, i det minste bør nivåere et alt på en langsom og jevn måte og ta inn hver bit av innholdet utvidelsen har å tilby.

Questing On My Horde Hunter In Zandalar



Som et lojal medlem av Horde som er fokusert på PVE og raiding, gjorde jeg det aller meste av nivelleringen min i Horde-sonene i Zandalar. Jeg har spilt eksklusivt som jeger siden begynnelsen av WOW, og selv om jeg snart har bestemt meg for å utjevne min aller første alt med en Demon Hunter, er denne anmeldelsen fra et jegers perspektiv.

Jeg har alltid følt at som noen som foretrekker å gjøre nivåoppdrag alene, var jeger en av de beste, om ikke den beste klasser for jobben. Nå som kjæledyrene våre holder solid aggro igjen, og med introduksjonen av et strømlinjeformet sett med evner, har jegere en effektiv, brukervennlig rotasjon som fungerer bra for både den uformelle spilleren og eliten endgame raider.

Mens noen jegere var opprørt over endringene, vil de av oss som kan huske dagene med fire fulle barer med jegerevner å klare, ønske endringene velkommen. For første gang i minnet måtte jeg faktisk se gjennom alle mine talenter og evner for å finne en evne til den siste knappen på den andre handlingslinjen.



I tillegg til moroa for jegere er det så mange nye kjæledyr å temme i Zandalar. Selv om kjæledyrets evner også er strømlinjeformet litt, akkurat som jegeregenskaper, er mangfoldet av flotte, fargerike kjæledyr i utvidelsen fantastisk. Beast Master-jegere vil ha en feltdag og bruke mange timer på å temme så mange av disse vakre nye skapningene de kan finne, og det vil helt sikkert være noen få nye eksotiske kjæledyr å oppdage i løpet av utvidelsen.

Battle for Azeroth er en innholdsrik visuell godbit

Mens vi nevnte dette i en del av vår World of Warcraft: Battle for Azeroth-gjennomgang, gjentar det at Zandalar-sonen er en absolutt visuell godbit. De tre oppdragsområdene, Nazmir, Vol’dun og Zuldazar, tilbyr et rikt utvalg av forskjellige miljøer som inkluderer frodige jungler og skoger, karrige ørkener, farlige fangehull og en strålende gylden by med pyramider.

Kommentarboks SVG-ikonerBrukt til lignende, del, kommentar og reaksjonsikoner

Selv om Battle for Azeroth ser bra ut, vil ingen MMORPG lykkes uten et rikt utvalg av fengslende, loririkt innhold. Heldigvis har Battle for Azeroth massevis av underholdende oppdrag for å holde spillerne opptatt helt til 120 og utover.

Det er så mye å gjøre i utvidelsen at det ville være umulig å gå tom for oppdrag og aktiviteter før du når nivået på 120. Og som erfarne online spillere vil fortelle deg, har dette vært et stort problem med noen av de andre mer populære MMO-er.

Ærlig talt er det ingenting som suger livet ut av noe spill raskere enn å gå tom for oppdrag før du når nivåhetten. Deretter blir du tvunget til å drepe hundrevis, om ikke tusenvis av de samme fiendene igjen og igjen for å maksimere karakteren din.

Heldigvis er dette ikke et problem i World of Warcraft. Det er så mye å gjøre og se at spillerne fremdeles vil kunne finne mer interessant innhold i nivelleringssonene selv etter at de når sluttspillet. I tillegg er det andre aktiviteter som vil åpne seg på vei til nivå 120 som gir utvidelsen enda mer dybde og verdi.

Nye fangehull i Battle For Azeroth

På nåværende tidspunkt. Battle for Azeroth gir spillerne tilgang til totalt ti nye fangehull, med et visst nivåkrav og låser opp avhengig av fangehullet. Antall fangehullene en spiller kan få tilgang til er basert på følgende tidsplan, og detaljene om den finnes i en annen fantastisk guide fra vennene våre på Wowhead .

Fangehullsutstyr og tilgangskrav til Alliance og Horde

'Det er fire vanskeligheter som består av Normal, Heroic (120), Mythic (120) og Mythic + (120).

hvor gammel er maci fra tenåringsmor

Det er 10 fangehull i Battle for Azeroth. Av disse fangehullene er 8 tilgjengelige for utjevning av spillere, og to av dem er kun mytiske vanskeligheter.

Varenivået på tapt utstyr avhenger av fangehullets vanskeligheter og har sjansen til Warforge eller Titanforge.

Normal Dungeons slipper utstyrsnivå 310 gir på nivå 120.
Heroic Dungeons slipper utstyrsnivå 325.
Mythic Dungeons slipper utstyrsnivå 340.

World Quests fortsetter å tilby fangehullsoppdrag som tilbyr bonusbelønninger for å fullføre spesielle mål i fangehullet.

Å fullføre Glory of the Wartorn Hero belønner Reins of the Obsidian Krolusk mount.

For å stå i kø for heroiske fangehull gjennom Dungeon Finder, må du være varenivå 305 eller høyere, men du kan gå inn med en forhåndsgruppe når som helst.

Nivåkrav:

Allianse:

Å nå maksimalt nivå 120 gir Alliance-spillere tilgang til Horde-fangehullene.

På nivå 110 kan Alliansen få tilgang til Waycrest Manor, Shrine of the Storm og Freehold.

bokutachi wa benkyou ga dekinai 2

På nivå 115 kan Alliansen få tilgang til fangehullene over, samt låse opp Tol Dagor.

På nivå 120 kan Alliansen få tilgang til fangehullene over, samt låse opp Atal’Dazar, MOTHERLODE !!, Temple of Sethraliss, The Underrot og the Mythic only fangeon Siege of Boralus.

Når Alliance har fullført Blood in the Water-trinnet i Alliance War Campaign, vil de låse opp Kings ’Rest.

Horde:

Å nå maksimalt nivå 120 gir Horde-spillere tilgang til Alliance-fangehullene.

På nivå 110 kan Horde få tilgang til Atal’Dazar, Temple of Sethraliss og The Underrot.

På nivå 115 kan Horde få tilgang til fangehullene ovenfor, samt låse opp MORMODEN !!.

På nivå 120 kan Horde få tilgang til fangehullene over, samt låse opp Waycrest Manor, Shrine of the Storm, Freehold, Tol Dagor og the Mythic only dungeon Kings ’Rest.

Når Horde har fullført trinnet På bunnen av havet i Horde War-kampanjen, vil de låse opp beleiringen av Boralus. '

Blizzard har gjort en solid jobb, som alltid, med fangehullsdesign, fiender og nytt utstyr. Fangehullene er rimelig enkle i normal modus når du planerer, men det er nok nye mekanikker, tøffe sjefer og skadelige trylleformularer som gjør Heroic, Mythic og Mythic + fangehull utfordrende.

Noen av søppelmobberne hadde høye skadeangrep, og de krevde ofte at spillerne måtte følge nøye med og fokusere. I stedet for å gjøre en gal dash for sjefen, måtte vi ta oss god tid og rydde søpla først, noe som jeg setter pris på, da jeg ikke er en fan av å gjøre et fangehull til et banemøte.

Jeg vil ta et øyeblikk for å ta opp dette problemet, ettersom dette har vært en stort problem i Destiny 2 streiker nylig , med spillere som bokstavelig talt sprint forbi nesten hver eneste søppelpøbel for å komme til den endelige sjefen. Dette er en stor sak på Merkur, med spillere som faktisk løper gjennom hele den uendelige skogen uten å drepe en eneste fiende.

Dessverre er feilen rett på Bungies spilldesign, og den må løses i Forsaken utvidelse, som vi også vil gjennomgå når den slippes 4. september 2018.

Når vi kommer tilbake til emnet som er tilgjengelig, som er den nye kampen om Azeroth-fangehullene, kommer girdråpene til en fornuftig hastighet, og den nye rustningen og våpnene er godt designet, med mange gjenstander som tar stilen til hver fraksjones hovedoppdragssone.

Ærlig talt, jeg hadde en eksplosjon i de nye fangehullene, og jeg gleder meg til å kjøre alle fangehullene igjen på heroiske, mytiske og mytiske + problemer.

Hjertet av Azeroth og Azerite Armor System

Magni Bronzebeard tilbyr spillerne Heart of Azeroth halskjede og ett stykke Azerite Armor som søksbelønninger - Pic Credit; Snøstorm / Activision

I kampen om Azeroth-utvidelsen vil Heart of Azeroth og azerite rustningssystem erstatte Artifact Armor og Legendary våpen vi tjente i Legion-utvidelsen. Fordelene ved gjenstandene dine vil fremdeles fungere opp til nivå 115, men så bør du bytte ut artefaktutstyret ditt med fall på høyere nivå. De legendariske våpnene dine bør byttes ut så snart du får et våpen på høyere nivå.

Hvert oppdragsområde og fangehull i hovednivelleringssonen tilbyr et unikt sett med Azerite Armor, og som med vanlig utstyr reflekterer Azerite Armor stilen til hvert enkelt område eller fangehull.

I utgangspunktet vil du motta Heart of Azeroth og ditt første stykke Azerite Armor fra Magni Bronzebeard i Silithus etter at du har fullført en kort søkenkjede. Pansersettet består av en ror, skuldre og bryst, og hvert stykke inneholder tre ringer og et senter som gir forskjellige nye egenskaper.

Blue Ring - Klassespesifikke egenskaper og plasseringstrekk
Grønn ring - Rolleegenskaper
Gul ring - defensive egenskaper - noen klassespesifikke
Center - Øker varenivået til den aserittiske rustningen med fem varenivåer

Du tjener nye egenskaper og nivåer opp din aseriske rustning ved å samle azeritt, som er et mineral laget av blodet fra den sovende Titan World-Soul, Azeroth, etter at Sargeras stakk henne med sverdet. Du samler Azerite ved å fullføre visse oppdrag, drepe elitemonstre og fra Island Expeditions. Azeritten absorberes av Heart of Azeroth-halskjedet for å øke nivået på halskjedet, som vil aktivere nye trekk for din Azerite Armor.

Detaljene i Heart of Azeroth og Azerite Armor-systemet er ganske omfattende, og vi anbefaler på det sterkeste at du leser Wowheads guide om emnet .

Krigskampanjer sender spillere til fiendens territorium for å etablere fotfeste

Krigskampanjer vil sende spillere til Tiragarde Sound, hvor de vil kjempe romdypede pirater for å etablere en Horde-base - Pic Kreditt: Blizzard / Activision

Krigskampanjer, som er en del av kravene for å låse opp de aller viktigste Island Expeditions, gir hver fraksjon muligheten til å sette opp baser for å invadere den andre fraksjonens territorium. Her er et kort utdrag fra det utmerkede guide til Horde War Campaigns fra våre gode venner på Wowhead.

' Introduksjon til krigskampanjen

Krigskampanjen er sidehistorien som vil følge deg gjennom eventyrene dine i Zandalar, og fungerer på samme måte som Order Hall Storyline fra Legion. Denne gangen vil krigsinnsatsen tjene som en fortsettelse for fraksjonens krigshistorie for Battle for Azeroth, som viser Horde's innsats for å fremme operasjonsbaser i Kul Tiras, samt forberede seg på angrep på Alliansens territorium.

Belønninger for krigskampanjer

Krigskampanjen er nødvendig for å starte flere systemer i Battle for Azeroth. Her er en liste over belønningene du får gjennom den første delen av krigskampanjen:

Tilgang til Mission Table of Battle for Azeroth, samt 5 Champions når du er ferdig med kampanjen

Tilgang til kontinentet Kul Tiras

hvor mange episoder som er i angrep på titan

Tilgang til krigsinnsatsfremskritt, tilsvarende ordenshallen fremskritt av legion

Tilgang til The Honorbound Reputation

Bekreftet med dem kreves for Azerothian Diplomat, kreves for Battle for Azeroth Pathfinder, første del, og Exalted kreves for å låse opp Mag’har Orc Allied race.

Verdensoppdrag i Kul Tiras og Zandalar, samt Flight Master’s Whistle-funksjonalitet i både Kul Tiras og Zandalar

Tilgang til den bare mytiske beleiringen av Boralus Dungeon

Prestasjonen Ready for War; Ready for War er et krav for både Battle for Azeroth Pathfinder, del 1-prestasjon, og en del av kriteriene for å låse opp Mag’har Orc Allied Race. '

Krigskampanjer sender deg inn i tre forskjellige fiendtlige territorier i selskap med en kjent NPC. For Horde-spillere reiser du til Tiragarde Sound med Shadow Hunter Ty’jin, Drustvar med Hobart Grapplehammer, og Stormsong Valley med Rexxar.

Denne anmelderen likte spesielt krigskampanjen i Drustvar, hvor vi møtte Goblin Trade Prince Gallywix og Eltrigg for en vill tur gjennom heksebeslagte skoger og inn i fjellene på Gallywix’s War Trike.

Da vi ankom målet, etablerte vi Krazzlefrazz Outpost ved hjelp av en veldig farlig og morsom Goblin-teknologi, inkludert en Kyanite-Laser Embiggener, en bomknapp, en haug med eksplosiver og fisk og et ormehull.

Krigskampanjer introduserer en morsom ny aktivitet for WOW, samtidig som de ivaretar noen av de mer nyttige aspektene ved Legions Order Hall-system. Nå som jeg har nådd nivå 120, gleder jeg meg til neste del av krigskampanjen, og vi vil være sikker på å ta med detaljene i del tre av vår World of Warcraft: Battle for Azeroth-gjennomgang.

Island Expeditions er en viktig ny aktivitet i World of Warcraft

Vi vil avslutte del to av vår kamp om Azeroth-gjennomgang med en titt på Island Expeditions, som vil være en stor del av dine endgame-aktiviteter. Ifølge Blizzard er Island Expeditions en av de beste måtene å samle store mengder azeritt for å styrke ditt hjerte av Azeroth-halskjede og låse opp egenskaper for din Azerite Armor.

For å låse opp Island Expeditions, må du først etablere to krigskampanjer i fiendens territorium, og du må også nå nivå 116. Når du har fullført kravene, finn kaptein Rez'okun i Zandalar havn, så vil han bli med deg for en opplæring Island Expedition.

Etter at du har fullført opplæringen, vil du kunne gruppere med andre spillere for fullverdige Island Expeditions. For tiden er det syv forskjellige øyer å velge mellom, hvorav tre vil være tilgjengelige hver uke på roterende basis.

Wowhead’s Island Expedition guide har detaljene på hver av de fire Island Expeditions-modusene, hvorav den ene er en PVP-modus mot faktiske spillere. I hver modus er målet å samle en bestemt mengde azeritt før den motsatte siden.

'På normale, heroiske og mytiske vanskeligheter med Island Expeditions, vil spillerne kjøre for å samle aseritter mot et ekspedisjonsteam fra den motsatte fraksjonen kontrollert av Blizzards nye' Advanced AI. ' Denne 'Advanced AI' er ment å imitere spillerlignende spill, uten å være spillere.

Normal:

  • Ingen krav etter introduksjonen er fullført.
  • Kan stå i kø som 1-3 spillerfest.
  • Race for å samle 6000 Azerite.

Heroisk:

  • 295 varenivå kreves.
  • Kan stå i kø som 1-3 spillerfest.
  • Helse og skade på fiender økte med opptil 100% (fra normal modusverdi).
  • Race for å samle 9000 aseritter.
  • All gevinst fra Azerite økte med 50%.

Mytisk:

  • 315 varenivå kreves.
  • Må stå i kø som 3-spillerfest.
  • Helse og skade på fiender økte med opptil 200% (fra normal modusverdi).
  • Race for å samle 12000 aseritter.
  • All Azerite gevinst økte med 100%.

PvP:

  • 295 varenivå kreves.
  • PvP-talenter aktivert
  • Må stå i kø som 3-spillerfest.
  • Helse og skade på fiender økte med opptil 100% (fra normal modusverdi).
  • Race for å samle 12000 aseritter.
  • All gevinst fra Azerite økte med 100%. '
Island Expedition-kartgrensesnittet lar spillerne velge hvilken øy de vil reise til og finne et mannskap - Pic Kreditt: Blizzard / Activision

Det er mange andre belønninger fra Island Expeditions i tillegg til azerite, inkludert sjeldne monteringer, kjæledyr, transmog gjenstander, plyndrede våpen og søken belønninger. Det er også en ukentlig søken som tilbyr 2500 azeritter som belønning.

For tiden får den tapende siden i en Island-ekspedisjon halvparten av mengden aseritt som tildeles vinnerne. Jeg vil legge til at det har vært ganske mye tilbakemelding på WOW-foraene som har bedt Blizzard om å øke mengden Azerite tildelt begge sider.

Den generelle oppfatningen ser ut til å indikere at på dagens nivå er belønningen ikke tilstrekkelig for hvor lang tid spillere investerer hver enkelt Island Expedition. Som en selvfølge er Blizzard generelt veldig flinke til å overvåke tilbakemeldinger fra brukerne, undersøke den enorme mengden data de samler på hver side av spillet, og korrigere kurs når det er nødvendig. Vi vil selvfølgelig oppdatere deg hvis det er endringer i mengden Azerite-spillere som tjener som belønning.

når starter den nye sesongen med angrep på titan

Avsluttende tanker og hva som kommer videre i del tre av Warcraft-verdenen vår: Battle for Azeroth Review

Spillere som kjemper for en enorm azerittknute i en kamp om Azeroth Island-ekspedisjonen - Pic Kreditt: Blizzard / Activision

Denne anmelderen kan ærlig si at jeg har hatt en absolutt eksplosjon så langt i kampen om Azeroth-utvidelsen. Historien er rik på World of Warcraft lore, og den utvider historien på kraftige nye måter. Jeg føler at det å gjøre Zandalar til nivelleringssonen for Horde-spillere var en mesterstrek, da vi endelig ser den virkelige styrken til Troll-imperiet og deres fantastiske gudes kraft.

Ekspansjonen vil bare bli bedre når vi når sluttspillet og samhandler med gamle guder, titanene, og hva som helst som er igjen av den brennende legionen, kan fremdeles lure i utkanten av vårt univers. Og selvfølgelig har vi våre gamle fiender, Alliansen, til å knuse igjen, eller vil en ny fiende komme til å tvinge Horde og Alliansen til å legge til side våre klager og gjenforene for å redde Azeroth.

Med det første raidet som kommer 4. september 2018, er det så mye mer å se frem til i denne utvidelsen. Vi har fremdeles heroiske og mytiske fangehull, Island Expeditions, nivå 120 krigskampanje og PVP å gjennomgå. Og selvfølgelig planlegger vi også å undersøke det nye yrkessystemet nærmere.

Jeg kan for det første ikke vente.

Som alltid er dette Ghodzilla, over og ut.

For horden!!!!!!!

Ghodzilla og hans Troll- og Sethrak-allierte farvel for nå med et rungende, 'FOR HORDE' - Pic Kreditt: Skjermbilde / Blizzard / Activision